隨著人們生活水平的提高,疾病的發(fā)生率也越來(lái)越高,這就導(dǎo)致了求醫(yī)難,就診慢的現(xiàn)象變得越
來(lái)越普遍,為了解決這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在很多研究者正嘗試將VR與醫(yī)療技術(shù)有機(jī)結(jié)合。
對(duì)于全球的醫(yī)療行業(yè)來(lái)說(shuō),醫(yī)生的缺乏是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題。根據(jù)最近由美國(guó)胸外科學(xué)會(huì)所做
的調(diào)查,到2035年,人們對(duì)醫(yī)生的需求量和醫(yī)生數(shù)量之間的差距將會(huì)變得越來(lái)越大。而VR與醫(yī)
療的結(jié)合并應(yīng)用,或可緩解這一問(wèn)題。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這一可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù),正在逐漸走近我們的生活,為人類
帶來(lái)更多便利和美好體驗(yàn)。如果說(shuō)2016年是VR元年,伴隨VR技術(shù)的不斷成熟及對(duì)各領(lǐng)域的滲透,
2017年則將會(huì)是VR內(nèi)容元年,是VR行業(yè)內(nèi)容迅速完善和落地應(yīng)用的爆發(fā)期。VR對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的
影響也將從游戲等娛樂(lè)體驗(yàn)向航空、醫(yī)療、教育等更具實(shí)際意義的領(lǐng)域延伸。相對(duì)于娛樂(lè)等消費(fèi)
市場(chǎng),醫(yī)療領(lǐng)域?qū)R提出了更高的技術(shù)要求,在“不能出錯(cuò)”的臨床應(yīng)用中,清晰度和低延遲的滿
足就顯得更為重要。
但是,像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體
驗(yàn)問(wèn)題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長(zhǎng)時(shí)間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。
而且雖然說(shuō)VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對(duì)
性和VR內(nèi)容制作難度等各種問(wèn)題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進(jìn)行大規(guī)模的應(yīng)用。
寫在最后的話,從目前看來(lái),VR與醫(yī)療的結(jié)合,有巨大的發(fā)展前景,在未來(lái),VR技術(shù)將獲得極大
的推廣,甚至將取代電腦和手機(jī),使它們的一切功能都在VR終端實(shí)現(xiàn),為人類解決更多的問(wèn)題。
未來(lái)將是軟件的世界,而VR技術(shù)將是其中最厲害的,它必將顛覆人類的未來(lái)。